Durante o lançamento do jogo Mortal Kombat II, um dos criadores do jogo, Ed Boon, explicou exatamente o que era ERMAC (um contador de erros) porém, novamente, revistas perpetuaram o mito, devido à traduções mal feitas de tais entrevistas com Ed Boon
O passado de Ermac permanece envolto em mistério. Acredita-se que ele existe como uma força vital reunida pelas almas dos extintos guerreiros de Outworld e é por isso que usualmente ele se refere a si próprio como "nós" e não como "eu". Ermac servia fielmente a Shao Kahn, mas quando a batalha começou, ele lutou contra Sonya Blade, que o derrotou. Pela vergonha de ter sido derrotado por uma mulher, ele ficou vagando por Outworld até chegar os eventos ocorridos em Deception quando ele novamente retorna as arenas de luta. Anterior a isso, Ermac permanecia vagando sem destino pelas terras do Outworld, quando deparou-se com um espadachim cego, chamado Kenshi. O guerreiro explicou-lhe que, agora que estava livre do jugo obscuro de Shao Kahn, ele tinha o direito de escolher seu destino por si mesmo. O ninja enigmático então opta por tornar-se uma força do bem, inclusive como forma de redimir seus erros anteriores. Em troca da liberdade de seguir seu próprio caminho, Ermac recompensa Kenshi concedendo-lhe parte de seus poderes telepáticos e ensinando-lhe sua arte de manipular poderes mentais. Em seu final em Mortal Kombat: Deception, é justamente a pessoa que o derrotou, Sonya Blade, que ele tenta libertar do mal. Ermac a perdoa, aliando-se então a ela e os demais guerreiros da Terra na luta contra o mal.
Ermac tem como principal rival o demônio feminino Ashrah, a qual ele destrói brutalmente. Sabe–se que ele a odeia tanto porque Ashrah matou sua irmã, a quem ele se referia de “caçulinha”. Pelo
0 comentários: sobre Ermac
Postar um comentário para Ermac